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一句话概括
- 前 10 分钟:搞清楚电从哪来、哪些设备耗电、初始储物多少格
- 10–25 分钟:采集木材、金属、植物三大类基础资源,稀有件先收着别用
- 25–40 分钟:建立一个最小循环——采集→加工→做一个有用模块→升级房车
- 40–60 分钟:选一个方向先做:电力 / 储物 / 种植 / 机动性,不要全都要
第一步:先看电力、储物、初始房车(0–10 分钟)
Outbound 的核心是可持续供电。在你放任何新东西之前,先在房车里走一圈,确认三件事:电从哪里来(太阳能/风能/水能),哪些东西在耗电(工作台、冰箱、灯),目前总共有多少储物格。
跳过这一步是新手最常见的错误。新手往往直接放一个工作台,发现电力不够,又得拆掉重建,浪费 20 分钟以上。
第二步:采集基础材料(10–25 分钟)
先固定采集常见可再生资源:
- 木材类:用来做结构件、家具
- 金属类废料:用来做模块、能源组件、储物
- 植物纤维 / 蘑菇:用来做前期食物和合成
如果遇到稀有件(发光、有名字、颜色异常),先收起来。在你确认好合成路线之前,不要把稀有件喂给工作台。
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第三步:建立最小工作循环(25–40 分钟)
目标是一个能反复跑通的循环:采集 → 加工 → 做一个升级 → 安装。一次完整的循环比三个半成品更有价值。
推荐第一个循环:木材+金属 → 做一个储物升级 → 安装。从此每次出门都能多带 30–50% 的资源。
第四步:选定发展方向(40–60 分钟)
电力优先
想自动化、同时跑多个工作台。
储物优先
探索党,少跑路、多带货。
种植烹饪
舒适流,长期食物自给。
机动性优先
想跑遍所有生态群系,先升级房车续航。
前期最容易踩的坑
- 没搞清发电量就加耗电模块
- 把稀有材料丢给一条没确定的合成树
- 储物和食物还没稳定就跑太远
- 装饰先于功能——好看但低效
资料来源
- Steam 商店页面(AppID 2681030)
- Square Glade Games 官方网站
- 公开发售日预告片与开发者更新
OutboundGuide.org 是非官方玩家攻略站,与 Square Glade Games 无官方关联。标记 "待验证" 的内容会在 2026年5月11日 发售后实测更新。
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